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動漫電玩節 2016 之 SONY 舞台活動報導

本屆香港動漫電玩節 SONY 舞台方驚喜不斷,數部知名作品推出中文化,以惠及中文玩家。筆者有幸親臨其中四場,簡單整理為一篇。

PS4®《SUPER ROBOT WARS OG The Moon Dwellers》製作人及聲優見面會

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SRW 向來廣受歡迎,這次榮幸邀得製作人寺田貴信(左)及塚中健介(右)來港,親身介紹最新的《SUPER ROBOT WARS OG The Moon Dwellers》。當然與會另一重點,是在 OG 系列中聲演クリアーナ・リムスカヤ的聲優桑島法子小姐(中)登場。寺田貴信因為工作的關係,已經來過香港超過十次,但這次是初次登上香港動漫電玩節的舞台。看到現場玩家熱烈的反應,讓他感受到香港玩家的熱情與活力,並不輸於日本。

除去宣傳機戰系列首款中文化的《SUPER ROBOT WARS OG The Moon Dwellers》,同時公開下一部中文化的《SUPER ROBOT WARS V》。從大會公開的中文版宣傳影片中可以得知將針對香港舊有翻譯習慣進行調整,例如大家熟知的高達系列中的阿寶、嘉美尤、捷度都未有改變。惟一部份比較新的都沿用台灣官方譯名,不過相信大部份玩家都不會陌生。比較有趣的是無論 OG 及 V ,兩段影片都沒有桑島法子相關的演出片段,甚至現場觀眾會在其他角色出場時叫得更響亮,連她本人都在台上吐糟。寺田貴信表示當初剪輯宣傳片時不知道會有今天的活動,不然會另外準備有桑島法子的版本。

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面對機戰廿五周年紀念,對寺田而言是關鍵的轉捩點。從過去的 Gameboy 到最新的 PS4 以至時下流行的手機,《機戰》依然是充滿和樣的挑戰。他們選擇於今年推出中文版,塚中亦表示將來考慮為東南亞市場推出英文版,都是希望有更多的玩家能接觸這系列,同時吸收亞洲玩家意見,不再只局限日本本土玩家上。當然為考慮新入門的玩家,會設立初學者模式,亦提高 SR ,希望增加遊戲的耐玩性(筆者注:過去系列中 SR 取得越多,敵人越強,難度越大)。至於一直有玩的支持者,亦可以享受普通模式通關。

新一集 OG 大部份系統都繼承上代,所以開發上沒有特別難度。反而針對不同語言版本的在地化,以及戰鬥的圖像處理,所費的功夫比較多。有賴各地區製作團隊支持,希望下次會做得更好。對於繼 OG 後下一部作品,則仍未有具體情報。

由於 OG 加入的角色越來越多,對於如何平衡新舊登場角色的比重,塚中表示每次製作時會先考慮劇情發展主軸,然後才構思如何安排角色出場,最後才再針對比重進行細部調整。從最原早的 OG 分 SRX 線及 ATX 線,到現在一律採單線發展,寺田表示參戰作品的數量及角色不斷增加,若繼續採用多線劇情的話會變得太複雜,難以安排分配。何況要遷就翻譯及多語言,因此傾向將重點擺在單線劇情上。

對於近來熱門的 VR 系統,寺田表示仍未有決定是否開發相關的遊戲,而且由於經常出差工作,所以尚未有時間預約 PS VR ,也沒機會體驗,所以目前談不上甚麼感想,但仍表示有興趣。(筆者注:安啦 SONY 一定會送你一臺的)

PS4®《Gravity Rush 2》創作總監見面會

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上集曾於 PSV 推出,其創意獲得玩家關注,終於其續集《Gravity Rush 2》亦於 PS4 上推出,更會發行中文版。其創作總監外山圭一郎這次亦親自亮相,為大家介紹新作的內容與特色。

續集裡玩家繼續控制上代主角凱特進行冒險,不同的是上代敵人拉文今集會變成同伴,而且前前警務官席得亦會隨同冒險支援。另外遊戲加入更多新玩法,外山先生即場示範全新的「月亮模式」和「木星模式」:「月亮模式」就是模擬月亮上的重力環境,令凱特可以像月球漫步般進行更大幅度的跳躍動作(筆者注:但根據物理定律她應該會撞很慘吧?);「木星模式」就是模擬木星的高重力,施展強力的攻擊(筆者注:不就是 Rider Kick 嘛?)。遊戲內必殺技的場面交由設計《新世紀福音戰士》招式的團隊負責,所以演出上甚為熱血。借助 PS4 的處理效能,令本作表現大幅度超越上代,物理模擬計算及表現更為強大及豐富。

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中文限定版同樣包含特別篇動畫影片《重力異想世界 動畫版 ~前日譚~》,交代前作到今作中間發生的故事。外山亦提及當初製作前作時,早已構思好故事大綱。然而推出的時間上很緊逼,只能先推出前作,餘下的劇情會留在今作再進行。至於會否再推出外傳或續集,則未有計劃。關於女主角的真正身份,以及前作的場景、家居等要素會否在今作保留,外山表示不能透露。只保證今作比前作更豐富,內置的支線及任務大大超越前作加 DLC 總和。至於會否像前作發行 PSV 版,他則表示今代畫面及機能需要大,暫時只有 PS4 版本。

談到 VR 開發,外山表示開發階段時曾嘗試讓遊戲在 PS VR 上運作,他試過覺得十分有趣,不過仍未有具體的計劃。(作者注: VR 下在無重力大亂跳會頭暈吧?)當然一部份記者十分關心他之前的名作《SIREN》,他說在《Gravity Rush 2》的製作結束前也不會有其他新計劃,但仍然很喜歡恐怖類型遊戲。即使將來有新的製作,亦不一定是]《SIREN》,屆時會再和大家公開。

PS4®《勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉》製作人及總監活動

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SQUARE ENIX 製作的知名經典勇者鬥惡龍系統最新版《勇者鬥惡龍 英雄集結 II 雙子之王與預言的終焉》,其製作人青海亮太及總監庄知彦亦來港出席動漫節,親自向現場支持者解說全新中文版的內容。作為日本家傳戶曉的經典,包含一至十代的本傳與外傳,總共推出超過一百款遊戲,系列累計銷售超過六千六百萬套。從《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》起開始推出中文化,至當日介紹的新作《勇者鬥惡龍 英雄集結 II 雙子之王與預言的終焉》則為第三款。

作為全新一代的作品,首度引入線上多人模式,可進行協力及對戰。由鳥山明設計的新角色及系列經典角色,配合 DQ 既有的世界觀元素,與各樣的敵人展開激烈的戰鬥。今代採用近數年頗為流行的 Open World 概念,在開放的大地圖上自由行動,無縫連接下探索不同地點的怪物及寶物,自由進行任務。

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在台上的青海一直多手多腳,不停玩弄 DQ 內的布偶怪物,十分風趣。

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原本預定會登場的中川翔子有事無法出席,非常用心的特別 Cosplay DQ 內的角色再拍成影片即場播放,向觀眾打招呼,誠意滿點。

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青海表示廣大亞洲玩家希望與日本玩家同步連線遊玩,所以中文版上市後會與日文版同步,包括既有的四波 DLC ,以及可繼承日文版進度,甚為無微不至。目前已規劃好六波 DLC ,將會照進度發表。然而並未有考慮追加上級職業,認為目前提供的武器及技能已經很豐富,足夠滿足玩家需求。

對於下一代的構思,青海表示尚未有具體計劃。製作團隊希望多聽聽玩家的意見回饋,由此作為下一步的發展方向參考。有很多東西想加進去,但開發有時間限制,無法隨心所欲,例如他就提出下一代希望能替多人連線模式添增故事劇情。

對於同樣是經典系列「Final Fantasy」比較上,青海認為兩者各有特色,要因應玩家需求改變。當初會獨立製作英雄集結,就是希望打造一個不同於本傳的系列作,所以未來希望讓兩者獨立發展,未有打算將其元素帶回本傳上。

PS Vita《Ys VIII -Lacrimosa of DANA-》製作人及聲優見面會

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星期日最受注目的,相信會是《伊蘇 8 -丹娜的隕涕日-》活動,大會邀得製作人近藤季洋及負責女主角丹娜的聲優大西沙織同台出席。

作為即將三十周年的「伊蘇」系列,今代依然以亞特魯為主角繼續冒險。這次他在航海途中遭遇風暴,漂流到無人的賽連島。在這個杳無人煙的島嶼上展開冒險,拯救島上其他遇難者。利用遇難者各樣技能建設村莊,迎戰不定時來襲的猛獸。近藤在介紹故事時都吐糟,歷代亞特魯每次冒險遇上危機,總會有美少女救他脫難。然而無人島上沒有人,所以這次美女救英雄的戲碼演不上(笑)。

遊戲首度採用雙主角制,白天玩家將操作亞特魯冒險,晚上進入夢中則化身為神秘的藍髮少女丹娜,以另一種身份及視角繼續冒險。為什麼會選大西沙織當丹娜的聲優?近藤表示最初是製作團隊推薦,後來他親看大西的作品,覺得符合他對丹娜的印象:堅強、冷靜、溫柔。於是找經理人公司聯絡,大西沙織聽後亦即場向佐藤道謝,事實上日本網友亦評價她是系列有史以來最好的女主角。

http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm29389449?w=490&h=307【ニコニコ動画】【大西沙織生誕祭2016】沙織スパイラル

大西是首次進行海外工作來香港,所以這次相當開心。說起來昨天(八月六日)是她生日,筆者原本打算昨天出這篇文,可是最終是趕不及,只好七日發表,遲一天應該沒問題吧?

http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm25494190【ニコニコ動画】[冴えない彼女の育てかた] Blooming Lily Full

作為近數年竄起的新人聲優,筆者最早記得她的名字時是 2015 年的英梨々,愛屋及烏下關注聲優本人。及至後來的「ダンまち」演出既強大又溫柔體貼的劍姬,估計近藤就是看了該作品才覺得合意吧?大西表示身為巫女的丹娜與平常的丹娜可以說是兩種不同的個性,當初在配音時令她感到棘手。那時近藤直接跟她說「就把她當成兩個不同角色來演出」,讓她印象很深刻,最後亦得以順利完成。

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探索無人島時,可以借助各種道具輔助。隨著島上逐一拯救漂流者,他們具備各自擅長的技能,可以協助玩家建造各種生活必須的設施,甚至製作新道具。這種揉合開發建設的元素是之前未曾有過,是新作的嘗試。當主線進行到一定程度,島上的猛獸會開始襲擊村莊,進入迎擊戰。玩家必須取得其他漂流者的協助,運用防衛設備擊退野獸(筆者: M… H… 老山龍……)。當玩家順利完成迎擊戰,就可以獲得新武器與新道具等資源(筆者注: M… H… )。除去即將發售的 PSV 版本外,預定 2017 年推出 PS4 中文版。大西沙織笑問新版本是否還是她來配音,近藤立刻回答說「當然啦」,果然大西可愛爆了。

問及採用雙主角的理由,近藤表示「伊蘇」系列一向是由亞特魯擔任主角,因此每次新作多少會被侷限在既定框架中,無法隨意更動改變主角形象。之前曾嘗試安排他失憶,這次則引入雙主角,都是新的嘗試。但對於日後同系列會否繼續引用,則未有肯定。對於有玩家反映 PS4 版幀數偏低,近藤表示製作團隊已經在著手製作更新,預計會改善讀取時間與流暢度的問題,還請玩家耐心等待。當然開發中的 PS4 版會大幅優化,流暢度更上一層樓。另外有記者問及「伊蘇」系列只有頭兩代是以「伊蘇」為舞台,之後主角一直在外地流浪未有回去,有否計畫讓他回家。近藤表示經常被人問同一問題,由於「伊蘇」系列已經廣受知名,遊戲的名稱一直沿用下來,所以未有考慮改變。至於主角會否「回歸故里」,其實未有定論。畢竟亞特魯一生留下上百本冒險日誌,至少還有九十多本未被拿出來用,其中或許就會有重回艾斯塔里亞的故事。(筆者注:伊蘇可以再戰十年?)他個人而言也很希望他回去故鄉,畢竟很多人都關心女神菲娜後來的發展,以及一直在等他回去的莉莉雅究竟際遇如何。

至於來年三十周年有否特別企劃,他表示目前尚是年中,離明年還有一段時間,暫時仍未有特別計劃。除了確定 PS4 版明年上市外,亦會舉辦相關的音樂活動,詳情容後公佈。

再次慶祝大西沙織生日快樂~(雖然晚了一天)

創天同人祭 CP03 美樹本晴彦簽名會暨原畫心得分享

本年度的 Creative Paradise 03 令筆者非常欣喜,它邀請不少日本業界實力人馬光臨,分享日本行內人士的專業心得,令本地聽眾獲益良多。因為時間關係,筆者只能參與其中星期日舉行的美樹本晴彦講座。

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ACGHK2015 – PS4 「 Mobile Gundam Battle Operation Next 」製作人訪談

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   上代「 Mobile Gundam Battle Operation 」(下簡稱 GBO )製作人桑原顕、大野聰曾在 AGS2012 訪港,表現親民,對記者的提問及意見幾乎完全接受。至少無雙當年提出的感想,幾乎在兩周年至三周年期間一一實現(當年訪問請見此)。所以得知「 Mobile Gundam Battle Operation Next 」(下簡稱 GBO Next )的製作人薄井宏太郎及小澤友尚來港,自然萬二分支持,恭候大駕。

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香港玩具節2015小相集及觀後感


在香港動漫節前起初還以為沒有太多動漫玩具相關的活動,不過原來在7月17-19日於九龍灣展質有一個名為<香港玩具節2015>之活動舉行,入場費$20。

就算在星期日早上趁未開場前入場,豈料人數眾多,人潮已在夏日之太陽高溫下,於九展外圍排隊等侯,結果本人要在外圍等到約40分鐘才入到場,非常辛苦,而今次入場者於筆者所見大多是一家大小,扶老攜幼者亦相當多。

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『Music Start!II~ Lovelive!Only Event in HK』觀後感


今年這EVENT又在2015年6月21日,於柴灣青年廣場Y劇場舉行,而今年有少少不同,先是午間兩三小時之同人場活動,休息個多小時才到音樂歌舞表演。

場內已一早人頭湧湧,入場前也有塗鴉板給各入場者寫寫畫畫。



場內舞台地帶之後方為COSPLAY拍照地點,而前面就放上由同人團體『萌次元』所製作之<Lovelive!>九位主力動漫人物之紙板。

場內只有6位,另外3位就放在室外之場地。


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