亞洲遊戲展2012 (AGS 2012)PS3 Gundam Battle Operation 製作人訪問:桑原顕、大野聰

對比於已經有十年歷史的Gundam VS系列與推近半年的PS3 Gundam Battle Operation,Gundam Battle Operation希望展示給玩家怎樣的Gundam世界?

以前的PS遊戲通常以光碟為儲存器,玩家買了光碟後回家一個人玩;Gundan Battle不同之處是下載遊戲後連線與其他玩家一起玩,這是最大不同的地方。至於世界觀上,因為玩家每次連線都與不同玩家對戰,所以每一位玩家都有自己獨有的角度及代入感,形成不同的世界觀。

本遊戲的總下載量及每日平均下載量是多少?

平均十萬人下載,每日有五千人進行遊戲。

遊戲中老虎改(グフ・カスタム)的格鬥修正比老虎(グフ)來得低,似乎與原作有出入,原因為何?

因為這是一款Online game,盡量接近原作能力值呈現機體。然而設計上總有些機比其他機體強,作為Online Game這部遊戲便顯得不公平。所以需要針對遊戲整體進行調整,所以有機會和原作不同。

有無機會中文化?另外有無針對連線進行特別設計防止網絡延誤?

我們也希望推出中文版,方便廣大玩家,但需要進一步調整,有確實消息時會再公佈,希望大家期待。
以日本國內為例,相比當初的連線遊戲,time lag 問題已有所改善。即使如此可改善的地方還是有的,我們會定期提供更新檔改善問題。至於外國連線的狀況,仍然需要看情況再作應對。

之前某些同樣以Gundam為主題的Online Game,香港版本比日本版落後,在更新版本上能否同步呢?

我們也明白海外玩家確實對此安排有所不滿,他們也考慮這款遊戲在日本推出之後,針對問題改正,然後才發佈完美版本,這樣子對玩家而言更好。除此之外,也有針對性改善time lag問題。

為何本作會設為基本免費模式?

日本有廣大Gundan支持者,無疑確立一個穩定的消費群。但反過來說,很難吸引支持者以外的玩家跳入。距離第一部Gundam遊戲面世已有三十年,很難吸引年青的新玩家參與。所以設為免費,有助擴闊玩家層面。

無疑因為免費令本作十分成功,會否確立將來更多遊戲採取基本免費外加DLC購買收費的商城制模式?

的確目前在PS平台上只有我們一家採用這種模式運作,當初他們也不清楚這種模式是否可行,但有了這次經驗之後可以得知實際情況,以及確立這種運作模式。相信未來不管是我們以至其他遊戲,都會樂於採用這種形式。

部份過去期間限定的機體目前已經入手不能,會否在將來重新推出,讓將來加入的玩家有機會入手?

現時遊戲仍處於初期階段,部份玩家非常投入。對於之前推出的期間限定機體,正積極檢討如何重新推出,好讓後來加入的玩家可以追上早期玩家的進度。

現時很少玩家會蹲在家用機面前,有沒有考慮發展跨平台,如PSV上發表本作?

我們明白你所說的,可是有兩個問題要考慮:首先PS3平台能夠將他們所想的內容完整表現;其次這是網絡遊戲,對連線品質要求較高。假如將來攜帶機的連線品質合乎要求,他們也不介意挑戰難度,將本作移植至攜帶機上發表。

現在,出擊Energy是120分鐘回復一點,會否在將來有所調節?

對於目前遊戲間隔時間限制的放寬正在考慮中,正觀察玩家的遊玩狀況,制定更適宜的時間限制。

在中國也有廣大的Gundam支持者,遊戲在開發時有無考慮中國市場?有否考慮在中國推出本土化版本?

因為本作首發於日本,所以優先考量的是日本玩家的意見。每個國家的玩家喜好也不盡相同,所以將來若在其他地方推出,都可以因應當地玩家喜好及意見再作調節。如果在當地推出,也會找該地玩家實際測試遊玩,也會採納當地玩家意見。他們也會繼續在中國推出遊戲,希望各位玩家期待

製作人在工餘時有否親身試玩?最喜歡哪部機體?

大野聰:聯邦陣營是量產型雷射大炮(量産型ガンキャノン),此機移動速度快,很適合我用;自護方面是渣古I(ザクⅠ),因為身型較細,難被敵人打中。

(I’m : 渣古I(ザクⅠ) 是最少Cost的機體,被擊破了六次才等於一部Rx-78-2)
桑原顕:我最愛用狙擊型渣古及吉姆,其實我不甚擅長動作遊戲,激烈的近戰中我老是輸掉,還是留在後方火力支援團隊更好。因為這款遊戲既可前線作戰也可後方射擊,希望玩家體會不同的玩法。

不少玩家認為狙擊型GM(ジム・スナイパー)輸出不及狙擊型渣古(ザクⅠ・スナイパータイプ),因自護方多數裝上了耐Beam装甲(耐ビーム装甲),桑原先生是否也會多用狙擊型渣古?

我單純不想被貓,所以才龜在後方用狙擊型機體罷了。
關於機體強弱方面,會參考大家意見再作調整。當然某方面比較強的機體在其他方面如上彈數量及時間等限制會比較多,所以不能單一而論。

如果本作在香港推出,會否在連線上區分香港玩家和日本玩家?

這個應會作出區分,因為當中需要更多連線測試。若這些問題得到解決,便能夠讓日港兩地玩家同場競技。

方才提及要擴闊玩家年齡層,但本作始終是UC世界觀年青人未必有興趣,會否推出新世代的如SEED的世界觀?

今次遊戲主題是一年戰爭,至於其他故事,正積極考慮放進去。

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2 thoughts on “亞洲遊戲展2012 (AGS 2012)PS3 Gundam Battle Operation 製作人訪問:桑原顕、大野聰

  1. 引用通告: ACGHK2015 – PS4 「 Mobile Gundam Battle Operation Next 」製作人訪談 | 動漫無雙

  2. 引用通告: ACGHK2015 – PS4 「 Mobile Gundam Battle Operation Next 」製作人訪談 | 貴適志

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