動漫無雙 第134集 【訪問﹕中國購買王】

動漫無雙 第134集 【訪問﹕中國購買王】

主持:有馬二、Im

嘉賓:Vivian(中國購買王代表)(Email : vivian@scorejp.com)

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


中國購買王(http://www.kobaioh.com/)是怎的一所國內公司?不是!其實是一所日本公司!

動漫無雙這次給大家介紹「家中的信和」: 「中國購買王」–提供各種日本商品,如漫画,雜誌,画集,攻略本等書籍,還有CD,DVD等的網站,只要安坐家中,不管你在北區,還是市區,「中國購買王」都可以把最新的日本商品送給你!

但対比傳统的日本動漫商品「本陣」, 「中國購買王」又有甚麼不同與優點?如何可以為你省下更多?

動漫無雙請來中國購買王的代表給大家介紹這不一様的公司與不一様的購物方法!

動漫無雙 第133集 【遊戲產業篇 – 歐美RPG】

動漫無雙 第133集 【遊戲產業篇 – 歐美RPG】

主持:樹靈、北條彰、有馬二、Im、毛鞋

嘉賓:小鴿子備命

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


其實歐美RPG才是今次的主菜。(BY 樹靈)

遊戲產業篇 – RPG篇最後一站……….(PS~可能有人說終於完了…..)

歐美RPG最大的特點是什麼,我們經常覺得歐美RPG沒有明確主線、太過自由找不到一定要做的事、內容每次都是<劍&龍&地下城>……但是他們的眼中,同樣對日系RPG有很多不解…..

D & D對歐美RPG有多大影響?但大家又對D & D有多了解?而歐美RPG到底是如何應用這些元素,而一般較少接觸歐美RPG的玩家以為很多沿自D & D設定的遊戲其實是一個謬誤?

由背景故事角色到任務, 歐美RPG中的所謂「ROLE PLAY(角色扮演)」與日系的「ROLE PLAY(角色扮演)」的差別在什麼地方?

ONLINE GAME又是如何令到歐美遊戲令玩家更為接受及現今的歐美RPG與以前相比又有了什麼轉變?

動漫無雙 第132集 【遊戲產業篇 – 日系RPG】

動漫無雙 第132集 【遊戲產業篇 – 日系RPG】

主持:樹靈、有馬二、Im、毛鞋

嘉賓:小鴿子備命

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


大部份香港的玩家相比起歐美系的RPG,大多數都比較傾向日系RPG的懷抱。日系RPG有什麼元素吸引著東南亞地區的玩家?

日系RPG為什麼重玩性不高,而在不同支派的RPG系統在日本這個市場下如何影響日系RPG的定義?

大世界小故事、小世界大故事,不同的說故事的手法對日系RPG有什麼重要的影響?

動漫無雙 第131集 【遊戲產業篇 – RPG】

動漫無雙 第131集 【遊戲產業篇 – RPG】

主持:樹靈、有馬二、Im、毛鞋

嘉賓:小鴿子備命

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


只要有接觸遊戲的人也會間接式直接涉足到RPG的系統,不過當遊戲的種類越來越時我們反而分不清楚什麼才是真正的「RPG」?

故事、系統、數值、人物、遊戲模式,怎樣才算是一隻RPG?

現今RPG與過往舊式的RPG最大的分野又是什麼?RPG有什麼致命性的弱點令他們需要融合其他類型遊戲的特質去補救它們不足的地方?