
今次CW38人流方面出奇地疏,其實連COSPLAY區也好像人潮較少,未知是否現時2/F已擴大。加上雖然今年的影壇好像數量不少,但場內保安今年好像發出勸籲的次數比以往頻密所致。而本人由於沒有影壇及好的燈光,如攝得有不善之處請見諒。
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今次CW38人流方面出奇地疏,其實連COSPLAY區也好像人潮較少,未知是否現時2/F已擴大。加上雖然今年的影壇好像數量不少,但場內保安今年好像發出勸籲的次數比以往頻密所致。而本人由於沒有影壇及好的燈光,如攝得有不善之處請見諒。
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今年的CW38同人誌展銷會在九龍灣展貿,以兩日兩HALL之形式舉行。今次舉行之日子為8月23-24日(星期六及日),雖然一向也有入場人士認為兩天的展期可能影響入場意欲,但據網上資料所知,頭幾位的排隊人仕大約在早上6:00左右等候,真早。
據公佈所說,兩天的入場人數達約九萬人,人數絕對是本人預期之外。而由於本人工作及擺檔關係,主要的舞台表演就MISS了好多,不過就能和大家感受一下當天的氣氛吧。
雖然人潮絕對不及一樓的動漫節正場,但氣氛就覺得既有人氣又有足夠空間,至少空氣亦較本地一些大型同人活動的九龍灣展貿清新,而入場人士皆有由畫師機戰魔神所畫的水着POSTER封面。
場內展覽位有百多個,場內也有較大的掛板,逐個寫出同人檔的名稱,而右面就是節目表。
其實年年動漫節COSPLAY區都迫到好得人驚,往年其實在週六及週日在同樣的COSPLAY區域也人頭湧湧,本人也嘗試對比一下往年同一個活動的COSPLAY圖…
攝於2013年7月28日(日)
其實當時也有不少的鐵馬作排隊用,當時本人在拍攝時都記得有一兩個地方都有放置,但實際上對拍攝影響不多,而休息區也不至於好像今次般塞滿入場人士、影壇、行李等等。
今次的COSPLAY場地在星期六及日之採訪中發現,除了人流嚴重阻塞之外,更感到人流進出皆十分緩慢以及難以轉移去其他地方,莫講要拍照,連呼吸也感到焗促,
攝於2014年7月27日(日)
其實鐵馬所包圍的範圍不少已是事實,而本人感到的問題就是有不少的鐵馬也放得有點兒"橫橫直直",通常這樣的話就會令情況更淤塞。
而這個就是在臨散場前附近見到的鐵馬放置,幾有機會令通道出現樽頸位。
但相反而言,在三樓的創天同人祭可用地方多得多,有不少地方吸引了COSPLAYER在場內拍照之餘空氣亦好得多,而提供了不少的空位。星期六的時候佈景後方有更多的空位可"起壇"拍照。
其實如果場內的編排想一樓某轉珠以及某玩具檔的排隊人流引到這兒,又不想攝影者在這地方擺放大型器材(雖然筆者也覺得在場內擺放太多大型攝影棚的確引起不 便,但好像近年不少的EVENT好像變成了慣例似的,不知是否容許這種情況。),倒不如把COSPLAY區及化妝區轉去3/F的空地,既方便也容易令兩個 場館平衡人流,又不用這麼多的鐵馬加劇問題,平日則不用這個措施,總好過排隊人士與攝影人士與COSPLAYER等等寸步難行,本人亦見到有行人因此產生 口角,如廝的人流設計只感到弊處多多。
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又到一年一度,本地數一數二大規模的動漫電玩節又再在會展舉行,為期五天由7月25到29日。雖然對我們這些由九展(即90年代)年年到場之老人家而言像是行禮如儀,但其實仔細看看每年之變化也是有趣。
雖然星期六日時雨時晴時雷暴,但無損入場人潮,而今次星期六及日亦新增了『擴大版』之『創天綜合同人祭』,本專欄會在及後之文章詳述之…
當然講到動漫電玩,在本人而言,動畫,漫畫,電子遊戲,玩具四個範疇雖然佔了整個活動的主軸,但絕非全部,而每一季的活動中每個部份的比例總有差別,今次 我也感到某些部份的確成為主角,不如現在就讓河馬仔和大家走走一個圈,把三天的所見所聞所感受到的和大家回味一下呢。不過請大家不要期望過多,本人真的年 紀不輕,很難檔檔排隊拍攝的。
1. 首先講講今次差不多成為主力的遊戲部份,除了幾年前也常多之體感遊戲外,一些電話遊戲如包含『轉珠』成份的公司更佔了頗大的位置,亦有不只一個『轉珠』的遊戲,亦有些SHOW GIRL供場內人士拍攝。
(由於本人並不『轉珠』,亦不感到『轉珠』有什麼好玩,請各位見諒這兒不詳述之原因。) 繼續閱讀