動漫無雙 第219集 【動畫製作系列:BONES】
主持人:樹靈、毛鞋、鏡花先生
嘉賓:王牙、MK-III、包子
《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。
經過一年以上的籌備(好吧,其實所謂的「籌備」,也不過是鏡花跳了票,滾了去澳洲讀書而已),「動畫製作系列」終於迎來了第三集。繼第一集談及動畫製作人新房昭之,第二集討論了京都動畫後,這次第三集的主角,則是不少聽眾期待已久的動畫公司-BONES了。
BONES的前身是動畫公司Sunrise裡的其中一個的工作室。它在完成了《星際牛仔》這套動畫的製作後,就於1998年由工作室內的幾位主要動畫製作人,將它獨立發展成一間動畫公司,也就是我們現在所熟悉的BONES動畫公司了。公司社長南雅彥會將這間動畫公司起名為BONES,原因就是希望這間公司能製作出「有骨頭」-也就是具深度與內涵的動畫。而南雅彥這樣的製作理念,也讓BONES成為了一間與別不同的動畫公司。
和「老家」Sunrise一樣,BONES所製作的原創動畫,也是以機械人動畫為主。但不同於軍武系的機械人動畫,或是一般走熱血路線的機械人動畫,BONES所製作的機械人動畫,往往並非以「機械人」本身為中心,而是只作為一個帶動故事的手段和道具。就算是機械人動畫,BONES所製作動畫中所注重的,始終還是談及人性,角色之間的關係,是以人本身為中心,機械人也不過是故事的其中一部份而已。
除此之外,像是堅持為作品創造獨立而架空的世界觀,或是在劇情中加入具意識流成份的橋段和對白,也是BONES所製作的原創動畫的特色,可說是體現了BONES對創作「具深度與內涵的動畫」的堅持。但這樣的創作風格在早期令BONES的動畫打響名堂之餘,卻同時也令它近年所製作的動畫陷入了一個死胡同。本集節目透過討論BONES於多套具標誌性的原創動畫,探討出BONES在製作動畫時愛用的手法與橋段,作畫特色,以及上文提到的創作風格的成與敗。
最後,歡迎各位觀眾提出接下來想我們無雙主持討論的動畫製作人,或是動畫公司吧!