香港原創新卡牌遊戲 Eudemons War 訪問

香港卡牌玩家者眾,引入本地的卡牌遊戲種類題材甚豐。除了外國的卡牌遊戲外,亦不乏本地原創。其中新推出的Eudemons War(簡稱EW,下同)已定於本年度動漫節及CW34發售。作為新誕生的卡牌作品,究竟有何獨特的吸引力,吸引玩家注目?

100%原創香港出品

製作組織對於香港原創十分支持,更親自下海挑戰,自己畫圖自己設計。EW原名為「幻獸戰」,為顧及海外市場,所以更易為英文名。其自成一套獨特虛幻的世界觀,唯取材自中國以至日本西歐神話傳說人物萌化,配以適量惡搞,令玩家容易接受之餘,亦能於遊玩之際會心微笑。當然原創作品不同於改編,要玩家立即接受及理解蠻困難,所以在遊戲系統及對戰流程上採用與其他卡牌相似的術語及定義,方便玩家容易上手掌握。對於角色強弱平衡不均的問題,據製作組織表示乃預留將來所需。他們表示已經在設定集留下伏線,有興趣的不妨猜猜看。

本作格外惹人注目之處,當然是加入對行動裝置如iOS及Android的支援。利用AR技術製作出類似遊戲王的召喚效果,將卡牌中的虛擬角色投影於裝置的螢幕上進行互動。就技術上而言,絕對可以像遊戲王般雙方召喚出卡牌角色進行活靈活現的對戰,但是現實上對戰的雙方未必同樣持有智能裝置,即使有,還需透過WiFi或藍牙連線,桌面不單要放置卡片更要豎著裝置,鏡頭照到場上所有卡片,明顯是強人所難,所以沒有朝這個方向發展。但有此一小步,也許將來佰開發出其他更有趣的玩法,亦未可知。

立足香港,衝出亞洲

EW目前只是新出品,但製作組織已經有構思將來的發展方向,只是礙於人力物力所限而只能處於計劃中。產品面向的是廿歲上下的年青人,因為是新嘗試所以沒有採用流行的TCG集玩式設計,方便玩家入門。雖然打算推出周邊產品像是卡套卡盒,甚至製作日文版,但都受限資源不足而無法完成。即使如此他們仍然願意與玩家進行更多交流,吸收意見。官方網站及Facebook也會陸續增加更多相關資料,像是模擬對戰的教學影片,甚至不排除以相同世界觀再加入新角色推出TCG系列,當然這一切都是視乎玩家的取向和實際銷量而定。

製作組織以人為本,賦予卡牌角色很大的自由度。視乎玩家安排參戰的角色,打法亦完全不同,就筆者與友人試玩幾個回合,強大的角色可以被事件卡砍死,弱小的角色配合戰略與打法也有出頭天。當然平衡度仍未如理想,也許真的要好好期待官方未來推出的擴張卡或者對戰規則的修正。即使如此也能賦予玩家趣味性,即使非ACG中人也能開懷明白的梗,證明EW魅力不差,可以推薦大眾同歡。期待動漫節及CW34之後會有更多銷售渠道,讓更多玩家接觸到這款本地新出品。

動漫無雙 第225集 【NewLovePlus(Newラブプラス)】

動漫無雙 第225集 【LovePlus(ラブプラス)】

主持人:Im、有馬二

嘉賓:Leo、One day、阿宅

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


國民級的女朋友,New Love +發售以來已有一季。主持及嘉賓沉迷於二點五次元之中,居住在十羽野市四個月,與女朋友卿卿我我,究竟有何心得與體會?雖然很遺憾但也需要事前說明,我們之中只有愛花,另外兩位女朋友的玩家似乎找不到,不過無礙我們的心得分享。

相比前兩作,這次第三代能否超越?新增的功能,究竟是增加了趣味性,抑或是降低遊戲性?從發售之今一直被喻為New Bug +,究竟男友們實際遇到的Bug又是怎麼樣?

在一片臭罵聲中,KONIMA應對緩慢閃縮,對衝首發的玩家有何交代?六月中推出的更新貌似解決了一部分問題,遲來總比沒來的好,讓我們一邊聽New 動漫無雙 +,一邊細味二點五次元女朋友的使用心得。

因為節目錄製時官方未推出更新,所以在這裡補充更新後的感想:

  • 電郵系統完善化,女朋友不會神速零秘回信,收信量大減
  • 豎直時對於跨屏的立繪能完整呈現(如雨傘www)
  • 接吻反應正常化,回復前二代的直覺簡單
  • 遊戲變得更流暢
  • 女朋友的對白不再機械化公式化

總的來說讓衝首發的男朋友感動流淚,期待下一次更新

動漫無雙 第222集 【Diablo3(暗黑破壞神3)】

動漫無雙 第222集 【Diablo3(暗黑破壞神3)】

主持人:樹靈、毛鞋、夜行者

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


(04/06/2012)以上三位主持應該在inferno努力中、故暫未寫內文( by I’m)

(05/06/2012)我只是忘記了而已^^"(by樹靈)

作為Blizzard經過十年(12年)時間打造的大作「Diablo 3」,到底影響了多少香港人呢?

原本沒有任何人期待的故事,為什麼也會引起玩家的不滿?3大魔王及其手下被打敗的原因?天使軍團腦殘日記?殺死Diablo系列核心人物 — Deckard Cain用意何在?追隨者的故事更勝主線,這是喧賓奪主嗎?

遊戲系統重心「角色以外一切隨機」?到底是對是錯?

(樹靈註﹕)
隨機性的最大爭議就是說它沒有技術考量成份,是二三流遊戲設計師的利器,但其實遊戲設計中所謂的隨機性是設計師設計好一個可預測的範圍,與自由度相似,你並不是真正沒有限制,正如自由社會中,人類也不是完全自由。而遊戲中至少你的武器不會有億分一的機會化成可以打倒一切的石中劍的可能性。

一個良好的隨機性機制至少80-90%的特殊案例在設計時就要預測得到,如果可以做到100%固然是好,但一個有一定規模的遊戲基本上一定有設計團隊意想不到的事情。所以隨機性非不是懶惰的遊戲設計師可以駕馭的野獸。

裝備設計上Diablo 3到底有沒有經過嚴謹的QC?

其設計在最近的官方回文中說傳奇裝備比不上稀有及魔法裝備是他們預想之內的事情,如果你夠幸運的話,稀有物品有機會產生出完美的屬性來贏過有原始設定的傳奇裝備,這才是我們所設計的。但很抱歉不完美的屬性的稀有物品已經勝過了傳奇裝備……傳奇裝備有沒有機會出現完美屬性呢?稀有裝備的完美屬性和傳奇裝備的完美屬性比,那是誰勝出?

如果如官方回應所說﹕「如果任何技能對於你進度的推進是絕對需要的,那這代表著這個技能違反了我們原本想要多樣化天賦組合的設計理念」是不是在暗示﹕「我就是要你不停死」?

Diablo中的以疊屍戰法對抗菁英小卒作為一個遊戲設計,到底是為了給予玩家勝利的榮耀,還是懲罰玩家?

無疑Diablo在很多方面都能稱得上AAA級的神作,我們又應該如果欣賞這隻遊戲?

資料補充﹕根據《Diablo III》前開發團隊的發言,其實遊戲在6年前(有說是4年前)是經過重新設計。

動漫無雙 第212集 【「大」系列與アリスソフト(AliceSoft)】

動漫無雙 第212集 【「大」系列與アリスソフト(AliceSoft)】

主持人:Im

嘉賓:One Day、Mk-III、高中生、阿宅

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


繼上一次介紹奇幻系美少女遊戲廠商「ニトロプラス(Nitroplus)」後,是次介紹的是另一有超過二十年歴史的經典老店「アリスソフト(AliceSoft)」。

「アリスソフト(AliceSoft)」作品甚多,類型亦不少,故首先介紹的是「地域制壓型SLG」的「大」系列三作,即「大惡司」、「大番長」與「大帝国」。

三代遊戲各有故事,由一個都市,  一個國家, 到整個宇宙、共同的是戰鬥系統的基本設定與大量的參戰角色。不同的是男主角的人品定位、 經濟資源、 故事路線、 女主角數量, 甚至是男女關係。

三代遊戲都打着「大」之名、但玩家対各代劇本內容、戰鬥平衡、攻略自由度的都有不同的比較。

老玩家與新一代的美少女遊戲玩家対談開始!

動漫無雙 第194集 【懷舊遊戲系列﹕美少女夢工場】

動漫無雙 第194集 【懷舊遊戲系列﹕美少女夢工場】

主持:樹靈、Im、毛鞋

嘉賓:夜行者

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


由日本Gainax公司推出的養成遊戲系列作,由DOS年開始確立了養成遊戲的基本架構,為日後《卒業》(樹靈註﹕這隻第一二代都有一定的難度)、《心跳回憶》(樹靈註﹕追女就是要能力)等養成/戀愛養成遊戲的始祖。

主題都是以「以一位父親的身份在八年裡悉心卉培女兒成才」,其自由度及多變性可說是影響極大,吉祥物的角色─管家吉普及大量的貼心設計,而美少女夢工場的大賣更挽救了母公司Gainax財政狀況……

今集主持們將介紹這隻養成遊戲的經典作品………………

資料補充﹕第一代其實是沒有「父嫁」的結局,而在赤井老師的「Princess Maker Works」畫冊裡有收錄了第一代原先設定的「爸爸的新娘」結局CG圖三張,而在第二代開始「父嫁」結局終於正式出現在遊戲結局名單當中,所以樹靈有理由相信製作群對「父嫁」的怨念是很深的。最後附上網上找來的各集中的「父嫁的結局截圖…….

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Princess Maker2

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 Princess Maker3

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 Princess Maker4

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Princess Maker5

動漫無雙 第185集 【HGame ReMIX 現代篇】

動漫無雙 第185集 【HGame ReMIX 現代篇】

主持:有馬二、Im

嘉賓:河馬仔、阿宅

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


九十後,現代又如何?

電脳平台的HGame成為主流,但還有其他可能性嗎?作為十八禁作品,最理所当然的就是推出成人動画,到了二千年前後,HGame開始展現在一般向市場,在電視動画中的第一套大成功作品是甚麼?除了動画,HGame的作品轉移還有甚麼?跨媒体的效果対HGame原作有甚麼加成作用?在卡類方面又如何?

回到玩家方面,大家又如何入HGame之道?外国與日本作品風格的不同?作画無限好?"Ctrl" Key(Control) 一定skip ? Demo與預訂?經驗多了,玩家又有何演進?公司方面又如何?誰是爐火純青?故事與作画的角力?女性玩家又存在嗎?

動漫無雙 第184集 【HGame ReMIX 90年代篇】

動漫無雙 第184集 【HGame ReMIX 90年代篇】

主持:有馬二、Im

嘉賓:河馬仔、阿宅

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


超古代文明後,九十年代在等着各位!

HGame發展一日千里,電脳平台成為主流,技術也隨之進歩,最原始的電子小說向AVG是甚麼?除了AVG外,混合式的遊戲開始出現,角色向的RPG, 數值向的SLG等等,小遊戲, SD作画在近年出現,還有滑鼠與小遊戲的關係之迷

純愛與鬼畜?各位主持與嘉賓的看法與經驗又有甚麼分享?人數?性質?純愛與戀愛又有甚麼分別?鬼畜的基本同有元素是甚麼? 純愛與戀愛有絶対的分別嗎?不同年代發行量平衡又如何?誰是「男人中的男人」?「鬼畜中的純愛」是名作的入場卷?「NTR」是甚麼?純愛與鬼畜的互動在近年又怎樣?

動漫無雙 第182集 【HGame ReMIX 超古代文明篇】

動漫無雙 第182集 【HGame ReMIX 超古代文明篇】

主持:有馬二、Im

嘉賓:河馬仔、Shadowzo(暗黑熱血﹕影大)、阿宅

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


作為HGame ReMIX 的第一撃,這次是回到過去,看看昔日的HGame,進入超古代文明篇

街機HGame? 一秒的HSence? 真人經典場面?硬體決定Bug? 当年的青春是怎樣?

到了家用機的電脳,由光榮(Koei)推出的第一款HGame 又是怎樣?九十年代的HGame又如何?

動漫無雙 第181集 【沙耶の唄與ニトロプラス(Nitroplus)】

動漫無雙 第181集 【沙耶の唄與ニトロプラス(Nitroplus)】

主持:Im、毛鞋

嘉賓:MK-3

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


「沙耶の唄(沙耶之歌)」在美少女遊戲界可算是名作中的名作,但這不只対其故事的欣賞,還包括対這遊戲不能接受的惡名,為甚麼「沙耶の唄(沙耶之歌)」能有這兩極的評價呢?

「沙耶の唄(沙耶之歌)」出自笑稱「愛之戦士」的「虛淵玄」,近期筆下作品有動画「魔法少女まどか☆マギカ(魔法少女小圓)」與小說「Fate/Zero」,而「沙耶の唄(沙耶之歌)」則為二零零三年的舊作,以「虛淵」之名,問生死愛恨,是一段不被世界接受的愛?還是不需要世界承認的愛?

「ニトロプラス(Nitroplus)」以「虛淵玄」的數作出道,其奇幻風格的Sci-fi作品在同一類市場可算獨一無二,在不同時期的故事口味到作画画師的各個特色,都使「ニトロプラス(Nitroplus)」成為廣為人知的美少女遊戲公司

動漫無雙 第171集 【E3 2011】

動漫無雙 第171集 【E3 2011】

主持:樹靈、北條彰、有馬二、Im、毛鞋

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


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今年E3 2011可說是沒有什麼亮眼的地方,到底是什麼原因可於三大廠商的發佈會中看出……………
任天堂,在Wii出現疲態及3DS銷情不佳的情況下,「Wii U」的出現是意味著什麼?任天堂真的是沒創意了?

Sony,被很多內內外外的因素影響得最為嚴重的廠商,在E3中的表現竟然最為出色!「PSV」作為新的手提遊戲機到底有什麼能力與3DS一鬥?

Microsoft,正當任天堂及Sony都出現了不利的狀況,Microsoft竟然放棄了這個有利的時機去擴大自己的勢力?Kinect經過一年的時間印證了它的可索性及優勢,但成為本年的主題是不是過於從容?