動漫無雙 第256集 【刀劍神域】

動漫無雙 第256集 【刀劍神域】

主持人:樹靈、有馬二、夜行者、IM、鏡花

下載 @Open Radio|下載@Our Radio:第一節 第二節

《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


刀劍神域(ソードアート・オンライン)
有馬:近年很多這類型網遊小說,其實是再數年前YY小說的變體。對筆者而言網遊小說絕對是難寫。首先有玩OLG的朋友應該明白,OLG幾乎沒有主線!單單是紀錄個人遊玩紀錄?開玩笑,天天刷怪升等的故事有何好看?日系有主線又如何?刷怪升等幾小時,才跑主線幾分鐘……其實所謂網遊生活,是非常沉悶的!而且網遊世界不等同現實世界,很多「現實中的常理」在網遊不通用,反之亦然。例如有人一邊在網遊,一邊用Skype或RC語音聊天都可以。然而很多人都將現實中的思維套入網遊,開會討論要走在一起?癡線,一個私頻便解決,當年我玩金庸Online,一個人在蒙古,一個人在大理,千里之隔一樣可以聊秘密事。為何在「超未來科技Online Game」的SAO ALO中需要大家在遊戲約定時間見面會談?完全是退化!很多寫手犯的毛病,川原亦不例外。

再其次是ALO登入問題,明顯好多人都搞不懂,我再用「相近的情況」說明一次。

PC版PSO2與PSV版PSO2是不是同一系統?
PC版PSO2與PSV版PSO2是不是同一Database?
PSV版PSO2是不是複製自PC版PSO2?
假設桐人在PC版PSO2練等,六職LV55封頂。現在轉玩PSV版PSO2……

>NEW GAME
 LOAD GAME

從桐人選「NEW GAME」那一刻已經失去繼承PC版PSO2角色能力的資格!

000

所有資料庫,基本中的基本,一定有ID!流水號,電腦安排,永不能更改!正正是因為ALO百分百Copy SAO,用的是同一個Database,桐人更加是要按「LOAD GAME」,用舊有SAO ACC登入,才可以合理化他的能力由來。然而「NEW GAME」?SORRY,只有兩種情況:一是「對不起,已有相同ID,無法註冊」;二是註冊成功,但PC版PSO2「KIRITO」帳號ID是1,PSV版PSO2「KIRITO」帳號ID是2。不論如何,他都是不可能繼承PC版PSO2角色的能力,而「完全新角色」。

另外登入時同IP的問題,這個完全是白癡中的白癡,稍有涉獵網路的應該知道就算用Router對外IP都是一樣,是靠內部端口映射不同,DMZ設定,分配不同電腦IP由198.168.8.100-200。如果說同IP就會形成系統出Bug,只能說這隻遊戲太落後OTL

有時候川原不要在Twitter說太多話,越說只會越暴露自己錯誤的設定與知識OTL

P.S.C83終於有一本子安調教亞絲娜然後H桐人的本了www(關鍵字:千変万化式)

後補:終於給我找回節目中提及的漫畫:《CHIMES 鳴鐘學園 Online》
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=130012
(有捏!超重捏!勿拉至最底!)

故事內容算很舊,但奇蹟地內容與SAO有點呼應。可能因為短篇,很多地方發揮比SAO更圓滿。同為遊戲製作者,想製作「最棒的遊戲」卻不如願,最主要的原因就在「玩家的心態」上。一天有「Game Over > Restart」的人,一天有「我快輸了快拔線」的人,這種人根本不會投入遊戲中好好享受,變相浪費了製作者的苦心。所以XXXX才製作了「死亡Online Game」,無Restart,遊戲中死亡=現實中死亡。雖然每一關都很困難,但總有必定勝出的方法,只是不同機戰沒有S&L任你試幾周目www如果覺得SAO「到喉不到肺」,可以去找這本舊漫畫,絕對令你滿意。
大前提是千萬別看劇透!

14 thoughts on “動漫無雙 第256集 【刀劍神域】

  1. >>有馬二
    我明白你想說的是甚麼。但我重看一次第十六話時並沒有看到"New Game"之類的字眼。
    但不論是否重新遊戲,我覺得以下解法應說得通。對於能繼承能力我是這樣理解的,這類型的線上遊戲是認頭盔的(即內置有個出厰編號之類),而須鄉在複製SAO時連玩家的角色資料也一同複製。而頭盔進行ALO時是第一次所以有設定名稱及種族的部分。這亦覆寫了原來SAO的名稱及外貌,但能力及物品仍停留在SAO時所以ALO內的桐人其實才有會很多「???」的物品(ALO內沒有對應SAO的物品),而角色的技能熟練度亦同理。

    >>樹靈
    那個登入茅場A/C為什麼沒有改變樣子或者在其他地方出現?
    我覺得那並非真正的玩家登入。就像在Windows內,你即使在非系統管理員的A/C中亦可執行以系統管理員身分的指令。我想那裡是在說這個意思w

    • 有馬:問題不是NEW GAME而是當時桐人只要是「開新帳號」就一定死梗

      第二段,正如我在節目提及,管理員權限其實是一個level值,以Win為例基本四個:Root(0), Admin(1),User(2),Guest(3)(假設),如KIRITO原本是User,除非茅場顯靈將他的User改為Admin才成立以上說法,如:
      UPDATE user
      SET user_level=1
      WHERE user_name=KIRITO
      ,但實際演出上是KIRITO LOGOUT, 茅場LOGIN,用的是兩個不同帳號密碼,而非單純修改level,這才是大問題。

      • 有馬~這個你要理解為SAO=ALO的SERVER DATA…如果沒有NEW GAME的畫面~~我們只能以一開遊戲就是種族選擇畫面.,而承繼的問題就是川原說了就是的設定…因為桐人是以相同的名字作因ALO的角色名字…..如果是用其他名字反倒可以有討論的餘地

      • 其實管理員權限system是能夠與玩家帳號的分開
        實際上亦有遊戲是只要輸入cmd就夠使用管理員權限
        (e.g. GTA:SAMP 在登入server後
        玩家能使用cmd登入server owner的管理員權限
        期間玩家完全不用logout 亦不用待其他admin set
        只需要知道pw和登入權限用的cmd就行了)

    • Avalon你的說法某程度上是正確的,因為管理者的帳戶一般來說分為2種﹕
      (1)一般帳戶在遊戲輸入指定指令(永久/暫時性)開啟,即類似Avalon你所理解的情況。
      (2)帳戶設計在系統上一早已設定為管理者帳戶
      但因為故事中有說明妖精王發現是茅場的ID,所以不屬於第1類的情況,如果是第1類的管理者權限模式,ID是不會有變更的可能性。

      這是樹靈多年工作經驗的理解………………..

    • “癡線,一個私頻便解決,當年我玩金庸Online,一個人在蒙古,一個人在大理,千里之隔一樣可以聊秘密事。為何在「超未來科技Online Game」的SAO ALO中需要大家在遊戲約定時間見面會談?"

      其實為了仿真,所以取消了這種功能?

      另外,download open radio version,第一節是由57:10開始,cut錯片段了

      • 其實我覺得係方便大家直接開拖打(講笑)
        其實我覺得是方便大家分裝備去打…再講..其實打Boss戰就好比打公會戰…
        打公會戰,公會既團員都要集埋一齊啦….

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